coding_7214325.png

Start2Code

Data:12/01/2026 – 23/02/2026 (Niet op 16/02/2026)

beschrijving:
Tijdens deze reeks leren we de fundamentele principes van het programmeren. We starten met het maken van een ontwerp: wat wil je precies maken en hoe pak je dat aan? Vervolgens bouwen we ons eigen spel in PictoBlox, een veelzijdige leeromgeving gebaseerd op Scratch.

Voor gevorderden: Heb je al ervaring met Scratch? In PictoBlox bieden we je een mogelijkheid om te leren programmeren in Python.

Start2Wire

Data: 02/03/2026 – 20/04/2026 (Niet op 06/04/2026 – 13/04/2026)

beschrijving:
In reeks twee koppelen we een zelfgemaakte spel aan een Micro:bit. We gebruiken deze minicomputer om het spel fysiek aan te sturen; ‘als jij in het echt springt, springt je personage in het spel ook!’ Om dit te realiseren, verdiepen we ons in de werking en mogelijkheden van sensoren.

Flexibel leren: ook een Micro:bit kun je naar keuze programmeren met blokjes of met Python.

chip_9414757.png
3d-printer_3123574.png

Start2Print

Data: 27/04/2026 – 15/06/2026 (Niet op 18/06/2026 – 25/06/2026)

beschrijving:
In de derde en laatste reeks van dit schooljaar verbreden we onze horizon en duiken we in de wereld van 3D-design. We ruilen de code even in voor ruimtelijk inzicht. Je leert je eigen creaties ontwerpen in een digitale 3D-omgeving. Vervolgens maken we deze ontwerpen tastbaar door ze daadwerkelijk uit te printen op een Bambu lab A1 mini.

Op het einde van de reeks kunnen de kinderen op een Bambu Lab H2C een eigen design printen.